Gra lokalna lub online. Wybierz opcję powyżej.
Tura gracza 0 (dół)
Gracz 0 (dół)
Gracz 1 (góra)
Instrukcja i Zasady Gry
Cel gry: Przejdź dowolnym swoim pionkiem na przeciwległy koniec planszy (pierwszy rząd przeciwnika) na dowolnej z wymiarowych plansz.
Zasada bicia: Możesz zbijać pionki przeciwnika, ale tylko te, które wykonały już co najmniej jeden ruch (ruszyły się z pola startowego)!
Zasada wymiarów: Wybór docelowej planszy (V, H, A, B) określa kierunek, w którym pionek przemieszcza się po siatce:
- V (Pion) – ruch wyłącznie w pionie
- H (Poziom) – ruch wyłącznie w poziomie
- A (Skos /) – ruch po przekątnej góra-prawo / dół-lewo
- B (Skos \) – ruch po przekątnej góra-lewo / dół-prawo
Symbole i Ruchy Figur
- P (Piechur): Zasięg 1 pole w wybranym kierunku wymiaru.
- W (Wieża): Specjalizacja w wymiarach prostych (V, H). W nich do 4 pól, w ukosach 1 pole.
- G (Goniec): Specjalizacja w wymiarach skośnych (A, B). W nich do 4 pól, w prostych 1 pole.
- D (Podwójny): Zasięg do 2 pól we wszystkich kierunkach wymiarowych.
- L (Lewy skos): Zasięg do 4 pól w wymiarach V oraz B (\), w pozostałych 1 pole.
- R (Prawy skos): Zasięg do 4 pól w wymiarach H oraz A (/), w pozostałych 1 pole.